Skip to main content

Program Luas Bangun dengan perulangan dalam bahasa C++

#include <iostream.h>
#include <conio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>

void segitiga();
void lingkaran();
void persegi_panjang();
void persegi();

void segitiga();
void lingkaran();
void persegi_panjang();
void persegi();

void main()
{
 int pilihan;
 char ulang;
 cout<<"Kriteria Pilihan : \n";
 cout<<"1. segitiga \n";
 cout<<"2. lingkaran \n";
 cout<<"3. persegi panjang \n";
 cout<<"4. persegi \n\n";
 cout<<"Masukkan pilihan anda (1/2/3/4) : ";
 cin>>pilihan;
 switch(pilihan)
 {
  case 1 : segitiga(); break;
  case 2 : lingkaran(); break;
  case 3 : persegi_panjang(); break;
  case 4 : persegi(); break;
 }
 cout<<"\n\nUlang Lagi(Y/T) ? : ";
 for (; ;)
 {
  ulang = toupper(getch());
  if ((ulang == 'Y') ||(ulang=='T'))
  {
    cout<<ulang<<endl<<endl;
    if (ulang=='Y')
    {
     cout<<"Masukkan pilihan anda (1/2/3/4) : ";
     cin>>pilihan;
     switch(pilihan)
     {
        case 1 : segitiga(); break;
        case 2 : lingkaran(); break;
        case 3 : persegi_panjang(); break;
        case 4 : persegi(); break;
     }
    cout<<"\n\nUlang Lagi(Y/T) ? : ";
    }
  else
        exit(0);
  }
 }
}

void segitiga()
{
 float luas_segitiga, alas, tinggi;
    cout<<"\n\nPROGAM MENGHITUNG LUAS SEGITIGA \n\n";
    cout<<"masukkan alas : "; cin>>alas;
     cout<<"masukkan tinggi : "; cin>>tinggi;
 luas_segitiga = alas * tinggi*0.5;
  cout<<"Luas Segitiga : "<<luas_segitiga<<endl;
}

void lingkaran()
{
 const float phi = 3.14;
 float luas_lingkaran, jari2;
 cout<<"\n\nPROGAM MENGHITUNG LUAS LINGKARAN \n\n";
 cout<<"masukkan panjang jari-jari : "; cin>>jari2;
  luas_lingkaran = phi * jari2 * jari2;
 cout<<"Luas Lingkaran : "<<luas_lingkaran<<endl;
 }

void persegi_panjang()
{
 float luas_persegi_panjang, panjang,lebar;
 cout<<"\n\nPROGAM MENGHITUNG LUAS PERSEGI PANJANG \n\n";
 cout<<"masukkan panjang : "; cin>>panjang;
 cout<<"masukkan lebar : "; cin>>lebar;
 luas_persegi_panjang = panjang*lebar;
 cout<<"Luas Persegi panjang : "<<luas_persegi_panjang<<endl;
}

void persegi()
{
 float luas_persegi,sisi;
 cout<<"\n\nPROGAM MENGHITUNG LUAS PERSEGI \n\n";
 cout<<"masukkan panjang sisi : "; cin>>sisi;
  luas_persegi = sisi*sisi;
 cout<<"Luas Persegi : "<<luas_persegi<<endl;

}


selesai


tada ini dia hasilnya...

hahahaha,,, hasilnya belum bisa ditampilakan,,,, selamat mencoba....

Comments

Popular posts from this blog

Program membuat diskon dalam c#

 Hellow... ketemu lagi... Nie kita mau berbagi contoh pemrograman berbasis objek dalam bahasa C#. Salah satu hal yang baru dalam C# adalah penggunaan Console.Write dengan Console.Writeline. kedua-duanya pada dasarnya sama yaitu meminta menampilkan output pada layar, namun yang membedakan adalah kalo writeline, tulisan yang akan ditampilkan akan diberi jarak satu baris. Bisa juga  penambahan jarak diganti dengan backslash + n (\n) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication5 {     class Program     {         static void Main( string [] args)         {         double t, d, b;         Console .Write( "Total Belanja = " );             t = ...

Diary of Rahma..

Musim hujan datang lagi. Bersemi kembali bunga-bunga yang dulu layu diterpa panasnya sianr mentari yang menyengat dan kini mulai mekar. Padang ilalang mulai menghijau lagi, tumbuhan mulai menengakkan kembaali batangnya dengan gagahnya. Indah. Kala musim hujan tiba, perasaanku selalu lain. Ada setangkup rasa bahagia yang menyusup di hati. Melihat hijaunya alam sekitar, melihat pepohonan yang basah. Melihat kebun yang becek, sawah yang siap untuk ditanam membuat hatiku rasanya membuncah. Tak ada gundah gulana lagi. Aku teringat masa-masa kecilku yang indah. Aku ingat masa sekolah ku yang sangat luar biasa yang selalu aku rindukan. Waktu aku kecil, aku sangat suka membaca. Sejak zaman SD aku selalu rajin ke perpustakaan. Di SD tidak bisa disebut perpustakaan, karena hanya terdapat duabuah lemari di kelas 1, dibelakang dapur. Namun aku selalu menghabiskan waktuku untuk membaca disana. Sampai aku bawa pulang dan banyak yang tidak aku kembalikan. Aku sampai masih ingat beberap...

ALGORITMA PEMROGRAMAN

Delivered by FeedBurner Minggu, 13 Maret 2011 Pengenalan Algoritma dan Analisa Kasus 1.1            Definisi Algoritma Algoritma adalah urutan langkah-langkah logis penyelesaian masalah yang  disusun secara sistematis Sebagai pembanding,disini dikemukakan definisi kata algoritma menurut kamus besar bahasa Indonesia (KBBI) terbitan Balai Pustaka Tahun 1988 : Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah 1.1.1     Struktur Dasar Algoritma Algoritma berisi langkah-langkah penyelesaian suatu masalah. Langkah-langkah tersebut dapat berupa runtunan aksi, pemilihan aksi dan pengulangan aksi. Ketiga jenis langkah tersebut membentuk konstruksi suatu algoritma. Jadi sebuah algoritma dapat dibangun dari tiga buah struktur dasar,yaitu : Runtunan ( Sequence ) Pemilihan ( Selection ) Pengulangan ( Repetition )